15.12
17:52
О рынке религиозных услуг
Рынок религиозных услуг сегодня не раздираем большим количеством конкурирующих предложений, по одной простой причине он остался на обочине общества пост …
Виртуальное пространство оказывается реальнее, чем среда обитания. Все активнее происходит процесс замены неудачно-реального
воздействия на мир более удачной копией виртуального влияния.
И там, где психологи в реальности оказываются бессильны, на помощь приходит искусственная реальность «Второй жизни» [1] .
К примеру, известный французский психоаналитик Мишель Стора (Michael Stora), автор бестселлера «Лечение виртуальностью» (Guerir par le virtuel), создает в виртуальной действительности условия для того, чтобы его пациенты избавлялись от различных фобий.
Более того, он помогает, выходя за рамки табу, реализовать в виртуальном режиме онлайна гомосексуальные фантазии гетеросексуалов, освободив своих пациентов от чувства вины.
Рынок религиозных услуг сегодня не раздираем большим количеством конкурирующих предложений, по одной простой причине он остался на обочине общества пост …
[1] англ. Second Life – самая популярная онлайн-игра в мире, на октябрь 2008 года, насчитывается свыше 14 млн. жителей Second Life
Виртуальное пространство оказывается реальнее, чем среда обитания. Все активнее происходит процесс замены неудачно-реального
воздействия на мир более удачной копией виртуального влияния.
И там, где психологи в реальности оказываются бессильны, на помощь приходит искусственная реальность «Второй жизни» [1] .
К примеру, известный французский психоаналитик Мишель Стора (Michael Stora), автор бестселлера «Лечение виртуальностью» (Guerir par le virtuel), создает в виртуальной действительности условия для того, чтобы его пациенты избавлялись от различных фобий.
Более того, он помогает, выходя за рамки табу, реализовать в виртуальном режиме онлайна гомосексуальные фантазии гетеросексуалов, освободив своих пациентов от чувства вины.
Рынок религиозных услуг сегодня не раздираем большим количеством конкурирующих предложений, по одной простой причине он остался на обочине общества пост …
[1] англ. Second Life – самая популярная онлайн-игра в мире, на октябрь 2008 года, насчитывается свыше 14 млн. жителей Second Life